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玩家晒出《FF重生》在日本涩谷宣传广告:十分震撼!

  近日,国外玩家"takayamaff"在社交媒体晒出《最终幻想7:重生(FinalFantasyVIIRebirth)》在日本涩谷的宣传广告。【游侠网】《最终幻想7:重生》在日本涩谷的宣传广告  视频中可以看出,周围各建筑上都悬挂《最终幻想7:重生》的巨屏宣传广告,并播放着萨菲罗斯烈火中的邪魅一笑是的经典镜头,十分震撼。  《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》三部曲里的第二部作品,本作中克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特一行人逃离了米德加,前往更为广阔世界中冒险并追赶萨菲罗斯。游戏将于2月29日登陆PS5平台。视频截图:更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论

《FF7重生》发售倒计时2日广告公布:蒂法楚楚动人!

  昨晚,《最终幻想7:重生(FinalFantasyVIIRebirth)》官方公布了游戏发售倒计时2日的宣传广告,展示了女主蒂法的多个形象。【游侠网】《最终幻想7:重生》发售倒计时2日广告  《最终幻想7:重生》将于2月29日登陆PS5平台,港服标准版售价568港币(约528元人民币)。  《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》三部曲里的第二部作品,本作中克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特一行人逃离了米德加,前往更为广阔世界中冒险并追赶萨菲罗斯。视频截图:更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论坛

圣莫尼卡招聘广告透露:或在开发一款新的动作RPG游戏

  根据Gamerant的报道,圣莫尼卡工作室最近发布的招聘广告暗示,他们可能正在开发一款新的动作RPG游戏。  招聘广告中提到,他们正在寻找一位高级技术用户界面和体验设计师,最好熟悉用于动作角色扮演游戏的开发引擎。该职位空缺涉及圣莫尼卡工作室的“一个未宣布的新职位”,该措辞与其之前发布的许多其他招聘广告相一致。  在去年3月,圣莫尼卡工作室也表示正在寻找一位有经验的技术艺术家,以开发一个未公开的新项目。该职位要求候选人对游戏有兴趣,喜欢玩游戏和制作游戏。高级技术艺术家将负责艺术创作和程序编写,需要深入理解艺术和技术之间的关系,并将精彩的艺术呈现在游戏中。

《FF7重生》发售倒计时1日广告公布 爱丽丝细腻且温柔

  《最终幻想7:重生(FinalFantasyVIIRebirth)》官方公布了游戏发售倒计时1日的宣传广告,今日更新的是爱丽丝的角色短片。【游侠网】《最终幻想7:重生》发售倒计时广告  在《最终幻想7:重生》中玩家将继续未知的旅程。克劳德一行人离开魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知的荒野旅程。在具备形形色色面貌的辽阔世界中,骑乘陆行鸟在草原上驰骋,自由自在地巡游探索点,展开一段全新的故事。  《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5平台。视频截图:更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论坛

谷歌遭欧洲多国媒体联合起诉 被指控其滥用广告技术!

  近日,据英国《卫报》报道,欧洲多国媒体集体起诉谷歌,指控其滥用广告技术市场主导地位,导致控方媒体的收入损失。据悉,参与起诉的欧洲出版公司共计32家,来自超过十个欧洲国家,包括施普林格出版集团(AxelSpringer)等行业巨头,总共索赔金额高达21亿欧元(当前约163.8亿元人民币)。  控方代理律师表示,谷歌滥用其市场支配地位的行为导致广告技术市场竞争减弱:控方媒体公司本能以更低的广告技术服务费用,从广告中获得更高的收入;更重要的是,这些资金本可以用于加强欧洲媒体行业的整体建设。  谷歌广告业务近年来一直处于风口浪尖:早在2021年,法国竞争管理局对谷歌的广告技术业务处以2.2亿欧元的

《FF7重生》官方分享15秒宣传广告:更接近故事核心

  今日,官方公布了《最终幻想7:重生(FinalFantasyVIIRebirth)》15秒宣传广告,该广告将在日本电视中播放,官方表示这段视频将更接近故事核心。【游侠网】《最终幻想7:重生》15秒宣传广告  目前,《最终幻想7:重生》已正式发售,该作是《最终幻想7:重制版》三部曲里的第二部作品,本作讲述了克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特一行人逃离了米德加,前往更为广阔世界中冒险并追赶萨菲罗斯的故事。本作的M站媒体均分为93分,为今年目前M站媒体均分第一的游戏。视频截图:更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论坛

任天堂公布Switch 2024年春季宣传广告!《朱紫》出镜

  今日,日本任天堂公布了Switch2024年春季宣传广告,其中出现了《宝可梦:朱/紫》的身影。【游侠网】任天堂Switch2024年春季宣传广告  据国外博主统计,Switch生涯周期内收入776亿美元,游戏销售12亿,出货量1.3936亿,其中Switch标准版(包括续航版)售出9298万台,Lite版2319万,OLED版2319万。  据此前报道,任天堂计划将于2025年3月推出Switch的继任机器,屏幕尺寸将比Switch(6.2英寸)更大,有更高的分辨率,以提供更高画质的游戏体验。视频截图:

回暖?谨慎?2024移动应用出海该何去何从?

  2024全球移动应用市场迎来回暖了吗?  据DataEye研究院发布的《2023年全球游戏买量洞察》数据显示,2023全年中国游戏厂商出海热情不减,出海投放去重素材量约180万,同比增长15%,出海投放手游数接近4000款,同比增长8%。  如果对比前几年的增长数据,你会发现:大家真的变得好谨慎!  而谨慎带来的反馈也是不错的,版号常态化、出海爆款频出、中小游戏吸金能力出圈,2023年出海手游市场也拥有一个上扬的结尾。  值得注意的是:  虽然有更多的素材、更多的产品进入买量市场,但广告主的预算并没有大幅增加,预算增长也并不是简单的绝对值增长,背后是广告主更精细的预算分配和更高的回报机制。

绝地潜兵2的征兵广告,怎么就成了新的互联网meme?

    最近到底有多少人在沉迷打《绝地潜兵2》啊?    自从上个月游戏的销量登顶PS、Steam双榜首,再到服务器因为人数太多频频崩溃——可以这么说,《绝地潜兵2》真的算是开年继《幻兽帕鲁》之后的又一爆款游戏了。    作为一个平时不怎么玩FPS游戏的咸鱼玩家,其实我本来对这类游戏并没什么兴趣的——直到我最近频繁地在B站上刷到《绝地潜兵2》中的一段征兵广告。    说是征兵广告,其实这就

IAA产品出海赚钱,如何才能高效增长,突破重围?

  近期Sora横空出世,如何在爆火AIGC赛道实现增长升级成为出海开发者的全新研究命题。或许是入局AIGC领域开发新品,亦或是借助AIGC之力更好地投放圈量实现获客变现双赢,总之它能帮你干的事很多,能否真切带来增长还得因人而异地去具体探究。  但有一点可以肯定的是,AI的入场会让出海营销更加卷,"贫富差距"也越容易被拉大,此时精细化买量和高效变现成为避免被拉大距离的有利武器。  特别是在变现侧收入较低和买量侧成本升高愈演愈烈的IAA赛道,这个问题更加迫切。今天NetMarvel就从"IAA广告主如何更好买量"方面输出见解,希望给广告主布局买量带来一定参