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从“出圈”到“出海” 大规模社区赋能数字文化创新发展

中国游戏产业年会主论坛演讲稿演讲题目:《从“出圈”到“出海”,大规模社区赋能数字文化创新发展》演讲者:创梦天地联合创始人关嵩演讲时间:12月15日下午标题:《从“出圈”到“出海”,大规模社区赋能数字文化创新发展》1.潮水退去,回归理性•2023年H1国内用户规模微增至6.68亿,人口红利逐步消失;而游戏出海进入“大航海时代”,整个行业也回归理性。2.探索可持续发展•坚定自研游戏路线•坚守长线运营“三板斧”•坚信社

趋势论坛:4000+亿市场如何挖掘增量?小游戏、出海等领域有机会

  2023年12月14日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,伽马数据、数数科技联合主办,企鹅有调特别支持的中国游戏产业年会产业趋势发展论坛在广州召开。  活动现场  本次论坛围绕“中国游戏产业全球化趋势与挑战”进行,在现场发布了《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》及《中国游戏出海支付研究报告》,同时还邀请了众多业内优秀企业代表和行业专家,重点围绕全球游戏市场现状与未来趋势、技术创新在游戏行业中的应用和影响等方面展开,并对中国游戏产业的2024年的发展趋势进行展望,探讨“国内+出海”已超4000亿收入的市场如何进一步挖掘空间。

游戏出海支付报告:海外收入降5.6%遇挑战 支付助力降本增效

  近日,伽马数据与全球金融科技平台Adyen合作,围绕中国游戏出海的支付环节展开深入研究,发布了《中国游戏出海支付研究报告》。聚焦于支付层面,《报告》结合中国游戏产业出海的整体状况展开分析,针对游戏企业的实际痛点,探讨出海支付解决方案如何帮助企业在海外取得更好发展。  报告研究显示:  2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到163.66亿美元,市场收入下降加剧企业挑战。  中国游戏企业正在构建支撑性职能体系助力出海业务发展,客户服务、社群运营、数据分析、海外支付等方面最受重视。  对游戏企业来说,打通海外支付这一关键环节,将带来营收、用户、数据等层面的多重增益。  超5成受访企

趋势论坛:4000+亿市场如何挖掘增量?小游戏、出海等领域有机会

2023年12月14日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,伽马数据、数数科技联合主办,企鹅有调特别支持的中国游戏产业年会产业趋势发展论坛在广州召开。活动现场本次论坛围绕“中国游戏产业全球化趋势与挑战”进行,在现场发布了《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》及《中国游戏出海支付研究报告》,同时还邀请了众多业内优秀企业代表和行业专家,重点围绕全球游戏市场现状与未来趋势、技术创新在游戏行业中的应用和影响等方面展开,并对中国游戏产业的2024年的发展趋势进行展望,探讨“国内+出海”已超4000亿收入的市场如何进一步挖掘空间。本次论坛,邀

80页《RPG 游戏全球营销白皮书》重磅发布!且看 2023 游戏出海如何破局

  对于游戏行业来说,2023年无疑是“回暖”的一年,作为全球最大的移动游戏品类,RPG游戏同样迎来复苏。聚焦到游戏出海赛道,尽管在过去的一年中米哈游的《崩坏:星穹铁道》、深蓝互动的《重返未来:1999》、高图的《DungeonHunter6》等一众RPG新游在海外表现抢眼,但不可否认的是,在一片向好之下,RPG品类同样面临着玩家流失、流水下降等问题。  那么RPG游戏如今在全球真实的发展状况究竟如何?中国游戏厂商如何在越来越“卷”的海外市场发掘新的增长点?12月22日,TikTokforBusiness联合伽马数据发布《2023RPG游戏全球营

2024 年 1 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

  2024年1月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉。腾讯、点点互动、米哈游继续维持良好的营收表现,并实现海外营收破1亿美元。其中,GODDESSOFVICTORY:NIKKE(胜利女神:妮姬)在1月初开启多个新年主题活动,并同时更新“红莲:暗影”与“神罚再临”卡池,收入迎来激增,也帮助腾讯本期营收环比上涨9%。点点互动与米哈游海外用户支出则主要分别来自WhiteoutSurvival和GenshinImpact(原神)。本期出海收入排行榜新晋发行商为JoyNetGames,其发行的菇勇者传说在韩国、港澳台市场合计营收超8600万美元,是之前一

Adjust《中国应用出海报告》 与你分享2024年出海发力点

中国北京,2023年12月29日讯–领先的监测与数据分析平台Adjust今日发布年度《中国应用出海报告》。报告不仅对中国出海应用在全球各个关键市场的表现进行了详尽地分析,更深入挖掘了印度和东南亚(INSEA)、拉丁美洲(LATAM)以及中东、北非和土耳其(MENAT)三个高增长市场的用户获取情况以及具有巨大收入潜力的国家和应用类别,为中国开发者在2024年出海找准发力方向。报告基于Adjust与SensorTower的数据集,分析了中国的游戏、娱乐、社交、电商、金融科技和工具类应用在各国的上架及安装情况。借助这些洞见,开发者和营销人员将能够更深入地了解中国应用在各国的表现及现状。&

美媒:中国短剧成功“出海” 迷倒大批国际观众!

  中国的短剧正在全球范围内引发热潮。美国《麻省理工科技评论》网站近日发表文章,指出中国的下一个文化“出海”产品可能是TikTok式肥皂短剧。这种短剧以其低成本制作、两分钟一集的剧情、改编自中国网络小说的剧本以及大举实施的营销策略,吸引了大批美国观众。  去年,28岁的密苏里州配音演员泰·科克首次接到真人版作品的选角电话,这部作品是翻拍自一部中国连续剧的美国连续剧《AdoredbytheCEO》。这部短剧并未在电视或网飞上播出,而是出现在FlexTV上,这是一款有大量类似短剧的中国App。科克称之为“TikTok时代的肥皂剧”。  

回暖?谨慎?2024移动应用出海该何去何从?

  2024全球移动应用市场迎来回暖了吗?  据DataEye研究院发布的《2023年全球游戏买量洞察》数据显示,2023全年中国游戏厂商出海热情不减,出海投放去重素材量约180万,同比增长15%,出海投放手游数接近4000款,同比增长8%。  如果对比前几年的增长数据,你会发现:大家真的变得好谨慎!  而谨慎带来的反馈也是不错的,版号常态化、出海爆款频出、中小游戏吸金能力出圈,2023年出海手游市场也拥有一个上扬的结尾。  值得注意的是:  虽然有更多的素材、更多的产品进入买量市场,但广告主的预算并没有大幅增加,预算增长也并不是简单的绝对值增长,背后是广告主更精细的预算分配和更高的回报机制。

IAA产品出海赚钱,如何才能高效增长,突破重围?

  近期Sora横空出世,如何在爆火AIGC赛道实现增长升级成为出海开发者的全新研究命题。或许是入局AIGC领域开发新品,亦或是借助AIGC之力更好地投放圈量实现获客变现双赢,总之它能帮你干的事很多,能否真切带来增长还得因人而异地去具体探究。  但有一点可以肯定的是,AI的入场会让出海营销更加卷,"贫富差距"也越容易被拉大,此时精细化买量和高效变现成为避免被拉大距离的有利武器。  特别是在变现侧收入较低和买量侧成本升高愈演愈烈的IAA赛道,这个问题更加迫切。今天NetMarvel就从"IAA广告主如何更好买量"方面输出见解,希望给广告主布局买量带来一定参